“渲染设置”(Render Settings):“Maya 软件”(Maya Software)选项卡

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“渲染设置”(Render Settings):“Maya 软件”(Maya Software)选项卡

2024-06-17 09:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

运动模糊(Motion Blur)

如果启用该选项,则“3D”“运动模糊类型”(Motion blur type)以及“按帧模糊”(Blur by frame)也会启用。这意味着移动的对象会显得模糊。如果禁用该选项,移动的对象会显得明晰。默认情况下“运动模糊”(Motion blur)处于禁用状态。

运动模糊类型(Motion blur type)

Maya 对对象进行运动模糊处理的方法。

2D

“2D”运动模糊属于后期处理;Maya 在渲染整个图像之后基于对象的运动向量(其速度和方向)模糊图像中的每个对象。

3D

“3D”运动模糊类似于现实世界中的运动模糊,但所需的渲染时间要长于 2D 运动模糊。默认设置为 3D。

模糊帧数(Blur by frame)

对移动对象进行模糊处理的量。值越大,应用于对象的运动模糊越显著。例如,如果按 1 帧进行运动模糊,模糊计算是基于对象从一帧到下一帧的运动;如果按 4 帧进行运动模糊,模糊计算基于对象的每四个帧长度的运动,在此期间会检测到很多的运动,因此将应用很多模糊。默认值为 1。对移动对象进行模糊处理的量也基于摄影机的“快门角度”。帧的长度由以下因素决定:

(快门角度/360)* 按帧模糊

“快门角度”(Shutter Angle)可以在摄影机的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“特殊效果”(Special Effects)区域中修改。

模糊长度(Blur length)

缩放移动对象模糊处理的量。有效范围是 0 到无限。默认值为 1。

使用快门打开/快门关闭(Use Shutter Open/Close)

启用该选项可自定义“快门打开”(Shutter Open)和“快门关闭”(Shutter Close)值。

快门打开/快门关闭(Shutter Open/Shutter Close)

快门打开和关闭值。“快门打开”(Shutter Open)的默认值为 -0.5,“快门关闭”(Shutter Close)的默认值为 0.5。“使用快门打开/快门关闭”(Use Shutter Open/Close)、“快门打开”(Shutter Open)和“快门关闭”(Shutter Close)属性也可以使用 renderGlobals 节点来设置。快门持续时间不能为负值。如果用户在“渲染设置”(Render Settings)窗口中更改值,使得快门持续时间为负值,这些值将被修改以符合正的持续时间。如果在 renderGlobals 节点中设置了负的快门持续时间,则软件渲染器将忽略这些值并进行渲染,就好像“快门打开”(Shutter Open)/“快门关闭”(Shutter Close)值从未设置一样。

该功能是运动模糊功能的附加功能。如果“运动模糊”(Motion Blur)和“使用快门打开/快门关闭”(Use Shutter Open/Close)都已禁用,则不使用运动模糊进行渲染。如果“运动模糊”(Motion Blur)已启用,但“使用快门打开/快门关闭”(Use Shutter Open/Close)处于禁用状态,则 Maya 渲染时使用运动模糊并且使用快门打开及关闭的默认值,即 [-0.5,0.5]。如果“运动模糊”(Motion Blur)和“使用快门打开/快门关闭”(Use Shutter Open/Close)都已启用,则 Maya 将按照指定的时间打开和关闭摄影机的快门。

模糊锐度(Blur sharpness)

运动模糊对象的锐度。“模糊锐度”(Blur sharpness)越大,模糊越分散。有效范围是 0 到无限。默认值为 1。

平滑(Smooth)

选择下列选项之一:

Alpha/颜色(Color)

有时,“平滑值”(Smooth Value)属性进行的抗锯齿可能失败,并在未模糊图像的 Alpha 通道中的对应边上产生瑕疵。例如,当明亮的不透明对象在暗灯光雾前通过时。在这种情况下启用“Alpha”或“颜色”(Color)可以通过额外模糊对象来消除瑕疵。

平滑值(Smooth value)

Maya 模糊运动模糊边的量。值越大,运动模糊抗锯齿效果会越强。有效范围是 0 到无限。默认值为 2。

提示: 增加“平滑值”(Smooth value)也可能模糊静态对象的边,因此如果不希望该效果,请将“平滑值”(Smooth value)设置为 0。 可能不希望总是进行额外的模糊,因此仅在必要时使用此属性。也可以尝试将“平滑值”(Smooth value)设置为 0,这将减少抗锯齿,但可能只在某些情况下可接受。 对于使用“渐变着色器”(Ramp Shader)着色的对象,2D 运动模糊比 3D 运动模糊(瑕疵)提供更好的结果,但是“平滑”(Smooth)属性必须设置为“颜色”(Color)而不是“Alpha”。 保持运动向量(Keep motion vectors)

如果启用,Maya 保存渲染图像中所有可见对象的运动向量信息,但是不会模糊图像。这使得可以使用向量数据与其他“2D”模糊软件(例如 blur2d)来模糊渲染图像。

注:

这仅适用于 Maya IFF 图像。

如果禁用此选项,Maya 模糊渲染图像但不会保存运动向量信息。“保持运动向量”(Keep motion vectors)默认情况下处于禁用状态。

使用 2D 模糊内存限制(Use 2d blur memory limit)

可以指定用于 2D 模糊操作的内存的最大数量。Maya 使用所有可用内存以完成 2D 模糊操作。

2D 模糊内存限制(2D blur memory limit)

可以指定操作使用的内存的最大数量。如果“运动模糊”(Motion blur)处于启用状态并且“运动模糊类型”(Motion blur type)设置为 2D,则“使用 2D 模糊内存限制”(Use 2d blur memory limit)在默认情况下处于启用状态,且提供的默认内存限制为 200 MB。此默认限制应足以消除大多数问题。不过可以在提供的字段中指定内存容量(以 MB 为单位)的大小。



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